التخطي إلى المحتوى الرئيسي

المشاركات

عناصر الوسائط المتعددة

يتضمن برنامج الوسائط المتعددة على مزيج من الوسائط لعرض المحتوي وأحداث الإستراتيجية هي عناصر الوسائط المتعددة وهي: النصوص                                                                  Texts الكلام                                                        Spoken Words الصور الثابتة/ الفوتوغرافية                                   Still Pictures الرسوم الخطية                                                       Graphics الرسوم المتحركة                                                 Animations الصور المتحركة/ الأفلام                   Motion Pictures/ Movies لكن يشترط أن تتواجد جميع هذه العناصر في برنامج الوسائط المتعددة؟ بلا شك إن التعدد يتطلب وجود حد أدنى, لكن لا يشترط وجود هذه العناصر مجتمعة دائماً, وعموماً ينبغي أن لا يقل عدد الوسائط بأي حال عن ثلاثة. ويتضمن مصطلح الوسائط المتعددة عدداً من تكنولوجيا الحاسوب, ولكنه يدل بشكل أساسي على الفيديو والصوت والتخزين اللازم لهذه الملفات الضخمة النصوص    Texts لا يمكن تخيل برنامج تعليمي متعدد الوسائط دون نصوص مكتوبة ما لم يكن مصمماً لمتعلمين لا ي
آخر المشاركات

النماذج والمجسمات التعليميه

المجسمات والنماذج التعليمية أ د يحيى قطران   أ د. عبدالكريم البكري يقصد بالمجسمات Stereographs أو النماذج التعليمية   Instructional Models  تمثيل أو تقليد مجسم للأشياء وقد يكون النموذج مكبراً أو مصغراً أو يأخذ نفس حجم الشيء الحقيقي الذي يمثله، له أبعاد ثلاثة، إلا أنه ليس بالشيء الحقيقي ذاته، وتنتج من خامات من البيئة المحلية  بغرض تجسد المعلومة او الفكرة المستهدفة. وتعد النماذج التعليمية من المواد التعليمية التي توفر للطلبة خبرة بديلة عن الخبرة الحقيقية  , التي قد يصعب توفيرها في الموقف التعليمي إما لصغر حجمها كأجزاء الزهرة والعين والأذن والجراثيم والحشرات ,أو لعدم إمكانية مشاهدتها ,كأجزاء الإنسان الداخلية وطبقات الأرض أو تحديد الأجزاء الداخلية في الآلات الضخمة , أو كبرها  كالكرة الأرضية , وتضاريس الدول , أو لأنها حدثت في الزمن الماضي كالمعارك القديمة ,ويتم عرضها والاستفادة منها في عملية الاتصال التعليمي بطريقة مباشرة دون استخدام أجهزة تعليمية.  أنواع المجسمات والنماذج التعليمية : للنماذج التعليمية أنواع عديدة، ويمكن أن ينتسب النموذج الواحد لأكثر من نوع منها :  1 – نموذج الشكل الظاهري  

النمذجة ثلاثية الأبعاد 3D

في الرسومات ثلاثية الأبعاد، النمذجة 3Dهي عملية التمثيل الرياضي لأي سطح ثلاثي الأبعاد للجسم (إما جامدة أو متحرك) عن طريق برامج كومبيوتر مخصصة . يسمى المنتج بنموذج 3D. يمكن عرضه كصورة ثنائية البعد من خلال عملية تسمىالتصيير أو استخدامها في المحاكاة الحاسوبية للظواهر الفيزيائية . ويمكن أيضا أن يتم إنشاء نموذج حقيقية باستخدام أجهزة طباعة ثلاثية الأبعاد . يمكن إنشاء النماذج تلقائيا أو يدويا . عملية النمذجة هي إعداد البيانات الهندسية للرسومات 3D بالكمبيوتر هذا يشبه الفنون التشكيلية مثل النحت. برنامج النمذجة هي فئة من تطبيقات الحاسوب المستخدمة لإنتاج نماذج 3D . ويطلق على هذه الفئة من البرامج تطبيقات النمذجة أو النماذج . النمذجة النماذج الثلاثية البعد تمثل كائن ما باستخدام مجموعة من النقاط في الفضاء 3D، ترتبط ما بينها بأشكال هندسية مثل المثلثات والخطوط والسطوح المنحنية، يمكن إنشاء باليد ، او حسابيا (النمذجة الإجرائية)، أو مسحها ضوئيا. وتستخدم نماذج 3D على نطاق واسع في الرسومات 3D. العديد من ألعاب الكمبيوتر تستخدم الصور المنتجة من نماذج 3D . اليوم، يتم استخدام نماذج 3D في طائفة واسعة من الم

الواقع الافتراضي

Virtual Reality الواقع الافتراضي هو بيئة اصطناعية  يتم إنشاؤها باستخدام البرمجيات وعرضها على المستخدم بحيث يجزم انها بيئة حقيقية. على جهاز كمبيوتر، ويتم تعزيزها في المقام الأول من خلال اثنتين  من الحواس الخمس: البصر والصوت. وأبسط شكل من أشكال الواقع الافتراضي هو  3-D  الصورة التي يمكن استكشافها بشكل تفاعلي في أجهزة الكمبيوتر الشخصية، من خلال تحريكها في جميع الاتجاهات بالاضافة الى التكبير والاصغير . ويمكن الاندماج في الوقع الافتراضي من خلال شاشات عرض متخصصه في العرض باكثر من اتجاه ويمكن التفاعل معها و اثراء هذا الواقع بستخدام غرف خاصه واجهزه كمبيوتر واستخدام اللمس في الأجهزة التي تجعلك تشعر بعرض الصور. ويمكن تقسيم الواقع الافتراضي إلى: ١- محاكاة بيئة حقيقية للتدريب والتعليم. ٢- تطوير بيئة يتصورها لعبة أو القصة التفاعلية. والواقع الافتراضي نمذجة اللغة (  VRML  ) يسمح للمعالج بتحديد الصور والقواعد للعرض والتفاعل معها باستخدام عبارات لغة نصية.

جهاز العرض السينمائي ( فيديو بروجيكتور )

جهاز عرض البيانات     Data Show Projector هذا الجهاز رائع بكل ما تعنيه كلمة رائع ، وعن طريقه يمكن أن تستخدم جهاز الفيديو لعرض الأفلام على شاشة عملاقة تثير انتباه التلاميذ وتشدهم إلى مشاهدة المادة العلمية ، كما يمكن توصيل جهاز الحاسب الآلي ( الكمبيوتر ) بهذا الجهاز واستخدام البرامج الكمبيوترية في شرح الدروس العلمية للتلاميذ ، كما يمكنك استخدام برنامج البوربوينت لعمل دروس نموذجية ومبرمجة لشرح الدروس . مميزات استخدام جهاز العرض السينمائي ( فيديو بروجيكتور ) : عرض أفلام الفيديو التعليمية بصورة واضحة ومشيقة . إمكانية استخدام الحاسب الآلي في تدريس العلوم . إعداد الدروس عن طريق برامج الكمبيوتر وعرضه على التلاميذ . عيوب استخدام جهاز العرض السينمائي ( فيديو بروجيكتور ) : لابد من إعتام غرفة التعلم بنسبة 75% - 95% . أجهزة العرض السي نمائي غالية الثمن . لا بد من تواجد شاشة عرض في مكان العرض .

عناصر الوسائط المتعددة

يتضمن برنامج الوسائط المتعددة على مزيج من الوسائط لعرض المحتوي وأحداث الإستراتيجية هي عناصر الوسائط المتعددة وهي: النصوص                                                                  Texts الكلام                                                        Spoken Words الصور الثابتة/ الفوتوغرافية                                   Still Pictures الرسوم الخطية                                                       Graphics الرسوم المتحركة                                                 Animations الصور المتحركة/ الأفلام                   Motion Pictures/ Movies لكن يشترط أن تتواجد جميع هذه العناصر في برنامج الوسائط المتعددة؟ بلا شك إن التعدد يتطلب وجود حد أدنى, لكن لا يشترط وجود هذه العناصر مجتمعة دائماً, وعموماً ينبغي أن لا يقل عدد الوسائط بأي حال عن ثلاثة. ويتضمن مصطلح الوسائط المتعددة عدداً من تكنولوجيا الحاسوب, ولكنه يدل بشكل أساسي على الفيديو والصوت والتخزين اللازم لهذه الملفات الضخمة النصوص    Texts لا يمكن تخيل برنامج تعليمي متعدد الوسائط دون نصوص مكتوبة ما لم يكن مصمماً لمتعلمين لا ي

خصائص برامج الوسائط المتعددة

تشترك برامج الوسائط المتعددة في مجموعة من الخصائص المميزة لها منها: التفاعلية Interactivity       الفردية       Individuality التنوع            Diversity   التكامل      Integration    التفاعلية Interactivity       التفاعلية تصف نمط الاتصال في موقف بيئة الاتصال أو الموقف التعليمي وتوفر بيئة اتصال ثنائية على الأقل بحيث يستطيع المستخدم 0المتعلم) أن يتحكم في البرنامج وأن القرارات تكون في يد المستخدم وليس في يد البرنامج. إن معظم التقنيات التعليمية السمعية البصرية كالتلفزيون والفيديو تعد وسائط غير متفاعلة, لأن العرض فيها يتم بصورة تتابع خطي في اتجاه واحد من الوسيط إلى المتعلم أو المشاهد, في حين أن الفيديو التفاعلي مثلاً (Interactive Video)/ ألعاب الفيديو من الوسائط التفاعلية  ذلك لأن التحكم في يد المستخدم. يمكن استخدام الحاسوب كوسيط لعرض البرامج الخطية أو لعرض البرامج التفاعلية. ويتم تحقيق التفاعلية في برامج الحاسوب من خلال تصميم ما يعرف بواجهات التفاعل (User Interfaces), وهي ارتباطات تشعبية عبارة عن نصوص أو صور أو رسومات على شاشة برنامج الحاسوب يتم عند النقر أو المرور عليها بالمؤشرة تنفيذ إ